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Info Full del Aduka (Parte 1) en Gunbound Season 2, ...
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| SOBRE EL DELAY Y EL DAÑO QUE CAUSA El daños se basa en cuan limpio fue el tiro, y si su tiro fue bloqueado parcialmente por la suciedad. Los tiros de Aduka son de uso fácil y tienden a producir un daño completo si usted golpea cualquier parte del móvil. El delay o retrasa es fijo, y para cada segundo que usted demore en lanzar el tiro, este tendrá 10 puntos agregados. Ciertos artículos también agregan a su delay. Por ejemplo los SS normales encendidos retrasan cerca de 1310 ' unidades del tiempo. Si usted utilizó 3 segundos para encender el tiro, usted ahora está utilizando 1310+30 unidades del tiempo, de modo que 1340 seria su delay . Si usted utiliza un artículo de dual+ con el tiro 1 de Aduka, usted está agregando 250 a su natural delay de 760 para este tipo de tiro. Dual+ es por lo tanto 1.010 retrasa. Eso significa que dual+ retrasa solamente 100 más que usando un tiro normal 2.Si analizas lo anterior es aconsejable usar este tiro al comienzo para conseguir la ventaja del retrasa. Ojo lo antes dicho tiene sus excepciones QUE TIROS USAR Si el enemigo está bastante cercano. No hay necesidad de perder la hora en tratar de conseguir un ángulo especial y calcular una fórmula especial. Golpe rápidamente sin pensarlo mucho. Si el enemigo está lejos y usted no esta 100% seguro de poder golpearlos, entonces mire para ver si usted puede conseguir subirse a una cuesta y dispar hacia abajo desde ahí. Si estas en un lugar plano. Recomiendo cambiar a los tiros de ángulo altostien plenos poderes aquí. Dependiendo de donde está Thor o el enemigo, usted puede faltar a veces y todavía conseguir llegar más allá del enemigo si están en una colina. El trazalíneas aterriza detrás de ellos y baja poco a poco y quizas llogres ocasionarles un pequeño daño. SI ATACAS Estrategia básica: Utilice un tiro dual 2 si usted o sus enemigos está a punto de morir. Utilice sus SS cuando haya una oportunidad de golpear a 2 o más enemigos, o si un huracán le deja golpear al mismo enemigo dos veces. Avanzado: Aprenda utilizar la energía fija de tiro de modo que usted pueda golpear cualquier cosa en la pantalla con confianza. Cuando usted puede hacer eso, usted puede elegir las blancos basado en qué enemigo sería mejor matar, no en qué enemigo es el más fácil de golpear. EL DELAY Aduka no puede robar turnos extras a un enemigo porque es importante utilizar el tiro 2ª veces desde un comienzo. Por lo tanto usted puede desear hacer uso de artículos como dual+ para ayudarle a sobrevivir en 1 vs 1 (incluso si el juego tiene 6 o 8 jugadores, en el comienzo, cada uno pelea con otro, es similar a 1 vs 1). Dual+ le da un poder similar al tiro 2 que usted necesita para construir Thor, pero también agrega la fuerza del tiro 1... Su retraso para dual+ es bastante bueno, así que usted puede infligir el daño 300 o un pedacito más y usted no consigue un gran retraso que si lo conseguiría si usara el tiro 2. Aduka es también una criatura tipo láser, así que él inflige la mayoría del daño a los enemigos orgánicos y menos daño a los tipos blindados. Por lo tanto si tengo que escoger entre golpear lejos a un boomer o golpear lejos a un a.sate... ataco al boomer, porque mi tiro 2 hace más daño a él. Cuanto más daño hago con el tiro 2, más rapido aumento el poder al Thor, y más rápidamente el Thor puede llegar al tan ansiado nivel 6. COMO USAR SUS TIROS Si usted tira primero: A.- Si usted empieza el juego y desea tener un delay pequeño tendrá que usar el tiro 1, peo tenga en cuenta que con este tiro no aumentara el thor para sus futuros tiros, ni mucho menos para sus enemigos si ellos también usan el aduka como móvil, lo que trato de que entiendan es que tienen que sopesar entre los pro y los contras de este tiro También con el tiro 1 su daño es pequeño. Si dual+ está disponible yo aconsejo usarlos. Si no, no se doble... utilice el tiro 1. B.-De aquí en adelante use el tiró 2, y si nota que en algún momento el enemigo tiene más de +250 de delay (es decir usted va antes que ellos y usted vea 250, 260, o un número más alto junto al nombre de sus enemigos en la lista de las vueltas en la izquierda inferior) entonces utilice dual+. Recuerde utilizar siempre el tiro 1 primero con dual+ para conseguir el mejor delay. Si ellos van primero A.-Si usaron un dual y tomaron un tiempo muy muy largo para disparar su tiro es decir para apuntar, usted puede doblarse rápidamente y batir su retrasa. Contra un móvil de bajo retrasa como el boomer, es muy difícil lograr esto. Contra la armadura o el NAK, es mucho más fácil. B.-Si abrieron con un dual rápido, responde con un dual+ (tiro 1 ) y usted puede batir su retrasa y consigue otra vuelta. Si no hay dual+,que le queda,,,tiro 2. C.-Si abrieron con los SS o dual+,Usa el tiró 2 primero para batir su retrasa, después utiliza un dual+ si está disponible como su tiro siguiente. Usted debe poder conseguir tres golpes sin perder demasiado tiempo al ejecutarlos D.-Si se abrieron con un tiro 2, responda con un tiro dual 2. Su retrasa será decente comparado, y no conseguirán 2 vueltas que usted si conseguiría en esta situación. E.-Si se abrieron con un tiro 1, responda con un dual, o ser conservador un dual+. Por las mismas razones según lo enumerado arriba, no conseguirán probablemente 2 vueltas en una fila en usted COMO UTILIZAR ADUKA Barras De Energía: Creo que cada uno posee la manera de medir energías. La manera más exacta de medir la cantidad de energía a utilizares haciendo esto (véase el cuadro abajo) usando el marcador de la guía de la barra de energía (que simplemente se llama "guía") que usted puede medir realmente de 0,1 a 0,05 diferencias de energía. Esto es muy útil cuando más exactitud es necesaria y cuando la distancia de tu enemigo es más lejana. Una distancia más lejana significa más energía a utilizar, y a más energía menos exactitud. Como usted puede ver cada guía es como 0,1 energías. Si están haciendo un tiro que necesite 1,1 se puede hacer fácilmente llevando la energía hasta donde se indica como 1.0 y se le suma 0.1y de esta manera obtiene 1.1 barras de energía ¿Pero qué si usted hace un tiro que necesite la barra 2,35 de energía? (véase el cuadro abajo) Aquí vemos la manera correcta de medir 0,05 barras de energía. Una barra 2,35 de energía sería simplemente como la barra 2,3 + 0,05 barras, que está muy cerca de 0.1 como usted puede ver de arriba. Las 0,05 barras de energía son como el 1/2 de la guía puesto que 0,1 barras de energía son 1 guía (todavía está usted con migo, o ésta le confunde?). Usar una energía de la barra 2,38 no es realmente un problema si usted desea utilizarlo pero me parece que no es necesario puesto que los 0,03 no van a causar mucha diferencia si lo redondeas a 2.4. Bien, espero que esto ayude a mejorar su método para medir la energía a utilizar y a utilizar siempre el marcador de la guía de la energía . FIJAR EL PUNTO DE TIRO: Fijando el punto de tiro... esto es importante para que su tiro golpee el blanco Creo que cada uno posee la manera de fijar el punto para disparar, pero esta guía tiene su propio punto de tiro. Su punto de tiro se fija (botón derecho del tecleo y del considerar) arrastrando la pantalla de modo que su móvil estuviera en el borde de la pantalla ( esto se logra manteniendo fijo el dedo sobre el clip derecho del Mouse, hasta que aparezca la manito). Si usted lo hizo en forma correcta, usted vera solamente la mitad del cuerpo de su móvil. Si usted memoriza las señales de UHA, usted puede fijar realmente un punto de tiro a fin de matar a su enemigo no importe donde este se encuentre. (la muestra de A será dada abajo). UHA y 60 - 30 ángulos: Primero adquirimos la medida ultra alta de los ángulos (UHA). Usted debe saber esto ahora, si no después lo memoriza. Usted debe intentar memorizar todas las piezas importantes coloreadas rojas. Los números que usted ve que (es decir 01, 02, 03...) es la distancia contada. I que va a enumerar todo el UHA y energías para el viento 0-1 solamente... Si va a tirar de izquierda a derecha entonces mentalmente coloque al revés todos los números y las señales. - [ Con Barras De los Plenos Poderes ] - - [ Con El Ángulo 60 - 30 ] - A 1 Distancia De la Pantalla Dentro De Distancia De 2 Pantallas A 1 Distancia De la Pantalla Dentro De Distancia De 2 Pantallas 01 = 89 Ángulos /Plenos Poderes 10 = 80 Ángulos /Plenos Poderes 01 = 0,70 barras de energía barra 10 = 2,40 de la energía 02 = 88 Ángulos /Plenos Poderes 11 = 79 Ángulos /Plenos Poderes barra 02 = 1,10 de la energía barra 11 = 2,50 de la energía 03 = 87 Ángulos /Plenos Poderes 12 = 78 Ángulos /Plenos Poderes barra 03 = 1,30 de la energía barra 12 = 2,60 de la energía 04 = 86 Ángulos /Plenos Poderes 13 = 77 Ángulos /Plenos Poderes barra 04 = 1,50 de la energía barra 13 = 2,70 de la energía 05 = 85 Ángulos /Plenos Poderes 14 = 76 Ángulos /Plenos Poderes barra 05 = 1,70 de la energía barra 14 = 2,80 de la energía 06 = 84 Ángulos /Plenos Poderes 15 = 75 Ángulos /Plenos Poderes barra 06 = 1,90 de la energía barra 15 = 2,90 de la energía 07 = 83 Ángulos /Plenos Poderes 16 = 74 Ángulos /Plenos Poderes barra 07 = 2,10 de la energía barra 16 = 3,00 de la energía 08 = 82 Ángulos /Plenos Poderes 17 = 73 Ángulos /Plenos Poderes barra 08 = 2,20 de la energía barra 17 = 3,05 de la energía 09 = 81 Ángulos /Plenos Poderes 18 = 72 Ángulos /Plenos Poderes barra 09 = 2,30 de la energía barra 18 = 3,10 de la energía |
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| - [ Situaciones De la Muestra ] – Si tiraba de izquierda a derecha y la blanco es cerca de 8 distancias lejos de mí. Primero elegiré UHA y el ángulo 60-30 depende del viento. Normalmente, 8 distancias que usan el ángulo 30 son en la barra cerca de 2,2 de energía .una ves que calculan eso echaran una ojeada al viento. El viento es cerca de 23 a la derecha. Luego, vas a ver la carta de viento que esta arriba (ver dibujo de arriba). La carta del viento dice que si hay un viento recto a la derecha tendrás que multiplicar por 0,006.Y tendrás que realizar el siguiente cálculo: 23 x 0,006 = 0,138 redondeando es = 0,10 este resultado se resta a los 2.2 barras que hallaste antes. Ver ejemplo: 2,2 - 0,1 = 2,1 OJO el anterior calculo sirve solo para cuando ambos móviles tanto tuyo como el de tu oponente estén en el mismo plano. Es un poco distinto si alguien esta mas elevado que otro. Esto lo detallare a continuación Mire el cuadro, como usted puede ver la marca de I ya la distancia. En esta situación el viento era 0. Esto es también una muestra de hacer el punto que tira dondequiera en las señales. Ángulo = 30 Distancia = 3 y 1/2 (porque el enemigo esta entre 3 y 4) Sabiendo que 3 distancias = 1,3 barras y 4 distancias = 1,5 barras, haciendo la distancia de 3 y 1/2 = 1,4 barras. Vas a mirar después cómo esta el, mas alto o mas bajo que tu móvil. En este ejemplo el esta aproximadamente un móvil mas alto que el mió por eso tendré que agregar cerca de 0,05 a 0,10 barras de energía. Finalmente, si golpeara mi blanco utilizaría 1,45 a 1,50 barras de energía. Lo mismo pasa al revés pero si pasa esto en ves de sumar tendrás que restar es decir reducir de 0,05 a 0,10 barras de energía. Cuánto energía vas a agregar o restar, te diré que depende de cuanto mas arriba o abajo tu enemigo este. (véase abajo la cantidad de barras que tendrás que sumar o restar en base al espesor del móvil, imagina que el adula es un carro bueno si amontonas dos carros, es distinto a amontonar tres o mas verdad, pues abajo te enseño cuanto vas a sumar o restar dependiendo de cuantos carros es la diferencia entre tu móvil y el de tu enemigo) - [energía a sumar o reducir] – 0,10 barras = 1 alto-bajo móvil 0,20 barras = 2 altos-bajos móviles 0,25 barras = 3 altos-bajos móviles (aproximadamente) 0,30 barras = 4 altos-bajos móviles (aproximadamente) COMO DISPARA CON OTROS ANGULOS - [Con El Ángulo 20] – La medida del ángulo 20 es casi igual al ángulo 30. Lo único diferente es que tienes que agregar 0,20 barras de energía a lo que hubieras aliado con el Angulo 30. Por ejemplo, la distancia es 3 = 1,3 barras al usar el ángulo 30. Si usted utiliza el ángulo 20 agregaras 0,20 barras de energía. De esta manera te resultara una barra de 1,5. se usa este Angulo porque el viento no le afecta tanto y te resultar tiros mas Ejemplo: barra 1,3 + 0,2 = 1,5 de la energía - [Con El Ángulo 40] – La medida del ángulo 40 es también igual que el ángulo 30. En este caso tienes que reducir 0,10 barras de energía. Por ejemplo, la distancia es 9 = 2,3 barras al usar el ángulo 30. Si usted utiliza el ángulo 40 reducirás 0,10 barras de energía. Dándote una barra de energía de 2,2. Cuando usa el ángulo 40 el efecto del viento sobre tu tiro es mayor) Ejemplo: barra 2,3 - 0,1 = 2,2 de la energía ESTRATEJIAS MODO SOLO: Recuerde esto una vez que usted muera... no habrá más tiros para usted. Usted debe ocasionar tanto daño como le sea posible antes de morir. Usted también tiene que estar enterado del hecho de que los jugadores que juegan con este modo “solo” buscan oportunidades para lograr un doubleteam/gangbang/rape. Si ese alguien va a ser usted, usted debe doblarse en su primer tiro y no se preocupa del enorme retraso (porque usted va a morir de todos modos). Recuerde, esto es solamente una estrategia para solo, ya que utilizar un dual en su primera vuelta es una mala idea. Ya que muchos jugadores (enemigos) pueden batir su retrasa, y conseguir hasta tres tiros en una fila usando el tiro rápido 1. SCORE: Si usted puede ver que va a conseguir gangbanged (como en modo a solas) debe considerar el dualling de su primera vuelta así que usted hace algo bueno antes de que usted muera. Si usted esta bastante seguro que solamente 1 enemigo intenta matarle, trate el match como 1v1 entre usted y su blanco. Recuerde, ayuda está disponible si sus compañeros de equipo son bastante buenos. Si usted necesita apenas 1 golpe para poder matar a su enemigo, no tema pedir su ayuda, si usted tiene las cosas bajo su control no debe pedirla, si usted realmente está poseyendo a su enemigo y tiene harta vida, usted debe buscar las situaciones donde puede ayudar a sus compañeros de equipo (o bien preguntarles si desean ayuda). También... a veces en un juego , el suicidio es preferible a dejar al enemigo conseguir la matanza porque al suicidarse usted puede elegir una localización enseguida y atacar mas rapidamente. Si usted va definitivamente a morir en la vuelta o los dos siguientes, entonces el suicidio es un mal plan. No lo haga automáticamente. Es a veces más provechoso forzar al enemigo a utilizar el máximo de su energia y delay para favorecer a sus amigos. Y ganar el juego. Un truco lindo en score: En mapas con la tierra fina, realise un tiro 2 dondequiera que el enemigo pueda caere a fin de crear un hoyo . Caerán en el hoyo que usted hizo y será difícil que tiren fuera de él. Tag: Recuerde utilizar F7 cuando su vida baje, alrededor del 40% CONSEJOS *Al comienzo del juego no uses el shot 2 ya que Thor está con un nivel muy bajo y no haces nada de daño, comienza con shot 1 hasta que thor se cargue. Ahora, si todos usan shot 2 desde el comienzo, NO TE QUEDES y mándate tú también. *En el primer Thor usa dual con shot 1, haces 450 de daño, con shot 2 no llegas a 400. Otro dato es que todos los de tu equipo usen SS cuando Thor está cargado, para debilitar a todos los adversarios, luego matarlos será más fácil. Si el Thor es fuerte entonces su móvil será fuerte. Tiene un tiro 1 que causa daño desde el primer tiro, pero que no te permitirá por si solo ganar el juego. La clave es su tiro 2 y SS. Siempre que golpee algo levantará el nivel de Thor un poco. Tan cada vez que usted golpea a alguien con el tiro 2 o SS usted levanta Thor poco por poco. Tan la mejor manera de utilizar realmente Aduka es tener un equipo de ellos. Represento Aduka como bardo. Siempre que golpee a alguien levantará el ataque de su socio para la siguiente vuela. * En metamine map, de punta a punta es 14 full (shot gun), sucesivamanete va bajando de altura, a 13 full y 12 full, uds midan. *El ss pasa dos veces hasta tres veces por los tornados, causando doble daño (muy clásico). *El ss de todos los móviles bajan bien si los sabes utilizar a excepción del ss de ice y del light. El ss de nak tiene un daño bajo pero tiene la ventaja de k traspasa x cualquier obstaculo k se le presente hasta llegar al enemigo = que con el aduka a diferencia k el ss de aduka puede atravezar a mas de 1 jugador. Nota: estos ss pueden bajar mas si su tiro esta siendo afectado por una fuerza o por el thor y se debe aprovechar el uso del ss cuando el thor tenga 6 *Contra el móvil del tipo de la máquina (tiro 1), *Contra el móvil del tipo de Bionic (tiro 2). *Los SS del aduka son muy buenos si el nivel de Thor es 6. Puesto que los SS de Aduka pueden pasar a través de la tierra golpean al enemigo y con la energía del thor 6 harían como 500-600 de daño a cada enemigo en cada golpe, y la gran ventaja es que este no puede golpear a sus aliados. *Usted puede aumentar el thor usando el tiro 2 y ss CUÁNDO UTILIZAR SS Cuando un tornado se este presentando delante de su enemigo intente utilizarlo puede ser que golpee hasta 4 veces yo lo hice 5 veces y maté al enemigo el nivel del thor era 6 y cada golpe era como 300 así que se cercioran de 5x300=1500 para hacer la vuelta de los ss de los adukas más larga necesitas estar cerca del tornado también y delante del enemigo , no te preocupes no te va a golpear a ti, ya que como dije antes los ss nunca golpean un aliado o a uno mismo apenas accione la barra de energía delicadamente solo un poco ,es decir débilmente y los ss girararan 3 a 5 veces algunos lo hicieron pasar hasta 6 veces. *Este es una de los puntos débiles que usaran sus enemigos es decir utilizan el paisaje para bloquear el Thor. Por ejemplo si el enemigo cava un túnel pequeño subterráneo creara porciones asi sea pequeñas de tierra entre ellos y Thor, usted no podra golpearlos con el tiro 2. Usted puede intentar perforar lentamente con el tiro 2, aunque de esta manera perdera turnos... usted puede cambiar al tiro 1. o mejor todavía, no haga caso de ese enemigo y vaya con el tiro 2 contra algún otro. *No necesitas ajustar el ángulo cuando usted cambia a otro tiro ya que todos tiene el mismo peso. *No utilice un artículo para matar al enemigo si lo puedes hacer con el tiro 1... a menos que por supuesto usted vaya a morir de todos modos después de su tiro. Lo más importantemente posible, no use un dual cuando usted no este muy seguro de dar en el blanco. También, no apunte a los enemigos que están muy cerca de tus amigos a menos que seas un experto y hallas dominado todos los angulos. |
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