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Info Full del Aduka (Parte 1)

Aduka es un bot creado por la religión que adora a Thor. Aduka ha encontrado la llave para controlar a Thor de una reliquia antigua y colocaron la copia de la llave en el Movil. El nuevo movil Aduka tiene un diseño similar al de NakMachine y de su arma eléctrica, pero utiliza el poder de Thor como su arma principal. Por lo tanto, no puede causar muchos daños cuando Thor está débil, pero puede ser tan poderoso que puede ser el que determina la victoria del equipo. Tiene una gran ventaja en los lugares que contienen varios turnos de Thor.


CARACTERÍSTICAS

Aduka tiene poca defensa y una salud normal. Su arma 1 contiene cargas eléctricas añadidas a él, por lo tanto es bueno causando daños adicionales y daños esparcidos a los enemigos.
El arma 2 y el SS utiliza el Mazo de Thor para atacar a los enemigos. Por lo tanto, si el mazo se pone más poderoso, el daño también incrementa. Pero no es recomendable utilizarlo desde el principio. A diferencia del arma 1, el Rayo de Thor no recibe bonus de status de los artículos de avatar. Por eso, debe de ir por lugares con muchos Mazos de Thor y tratar de jugar juegos largos.

Tipo de Bot: Mecánico
Tipo de Ataque: Eléctrico/Laser
Daño: Malo/Variable
Defensa: Malo
Movimiento: Malo
Capacidad de Trepar: Medio
Capacidad de Bunge: Mala
Vida: 1100
Vida Azul: 0
Vida Total Aproximada: 1100

Daño + Aproximado 175 Depende de thor Depende de thor
Delay 760 910 1310
Attack Ratio 0.23 Depende de thor Depende de thor
Ángulos 40 40 40
Número de Ataques 1 3 1
True Angle 40 40 40
Peso Medio Medio Medio

Aduka
Tiro 1

Una sola bola, tirado por detrás, tiene un shock¹ de 60
Hace un daño cercano a 150 por golpe. Fuera de los 150, el daño es de 64 producto del chapoteo (son como las esquirlas de un disparo, que dañan un poco a los móviles que están cerca), motivo por el cual no hace mucho daño a la defensa de tu enemigo. Tendrías que utilizar un tiro en escopeta para conseguir la mayoría del daño. Sin embargo, el delay o retraso en esto tiró es demasiado alto
Este tiro se asemeja al tiro del móvil JD. Es un típico tiro eléctrico y si golpea hará un cierto daño por el golpe directo y además un cierto daño adicional por el ' chapoteo eléctrico’. El efecto del chapoteo es mas o menos grande, así que si Aduka falla totalmente el tiro, quizás por el chapoteo puede golpear al móvil enemigo e incluso matarle. Éste tiro también ocasiona transferencia del daño de BOT a Bot., Ejemplo si un Aduka me tira y usted esta al lado de mí, y otro carro esta al lado de usted. Yo tendré el daño normal, usted tendrá el daño del chapoteo solamente (cerca de 70 puntos del daño), y el carro de su lado conseguirá un cierto daño del chapoteo de usted (mucho menos, 15-30 puntos del daño).Además si falla hace un agujero pequeño

Tiro 2

Tres mini-Adukas, tirados por detrás, cada uno aumenta el Thor (incluso si no se activa). Requiere el conocimiento apropiado de la localización de tu adversario y del nivel de Thor para ser utilizado eficazmente, con el láser de los thor golpea el área entre el thor y el punto del aterrizaje del trazalíneas. Si golpeó un móvil, el thor gana poder. Thor comienza con un nivel muy bajo hasta un nivel maximo de 6, con este nivel el thor logra un máximo daño de 350 por golpe. En juegos del aduka 4 v 4, el thor aumentas extremadamente rápido, haciendo que el juego termina más rápidamente que un 4 v 4 normal.
Es un arma muy interesante. En viejas versiones, este tiro era el ataque SS actual de Aduka. La idea básica de esta arma es que cuanto más usted la utiliza, más fuerte se vuelve (Thor es el cañón grande del láser que flota arriba en el cielo en cada mapa). Cuando el efecto de Thor está encendido, cada tiro en el juego es seguido inmediatamente por un golpe del láser gigante de Thor. Esto agrega daño al tiro original... no una tonelada del daño, generalmente 50-100 al principio. Este poder aumentara cuando Thor ha sido encendido varias veces,.
Siempre que esas imágenes (los tres bichos que salen con este tiro) golpeen algo (un enemigo, un amigo, o suciedad “así se le llama a los móviles destruidos) entonces Thor azotará hacia ellos con un láser. Esto sucede incluso cuando el efecto de Thor no esta activo. Cada uno de las 3 bichos causa que el laser caiga una ves de esta manera este ataque = 3 golpes de Thor. Si usted ha jugado un rato, usted habrá notado ahora que cada vez que Thor es usado, gana "EXP"... como el grado de la ' experiencia ' en juegos roleplaying. Cuando Thor gana bastante experiencia, salta a otro nivel mayor y llega a ser más fuerte. Para llegar al nivel es rápida y fácil, pero tomará dos veces más de usos para ir a 2, y mucho más par el tres y así sucesivamente. Puesto que el tiro 2 de Aduka usa al thor usted hará poco daño al comienzo (cerca de 150).Si el Thor esta al nivel 2 serán 180... Nada asustadizos. Más allá del nivel 3 y usted están haciendo más daño con su tiro 2 que cualquier otra persona pero lleva mucho rato para que el Thor alcance esa clase de fuerza.

SS

Un mini-Aduka más grande, tirado por detrás, pasa a través de todo y llama al thor contra los móviles enemigos cuando pasa a través de ellos. Puede golpear a tus enemigos varias veces, y no golpea a aliados. Muy bueno cuando un enemigo este dentro o cerca de un tornado, porque lo golpeará hasta tres veces.
Similiar a los SS del nak. Cuando los SS tocan un móvil enemigo, el láser de los thor lo golpea. La mejor manera de utilizar esto es dispararlo cuando tus enemigos estén ubicados en línea recta. No se preocupe de golpear a los amigos este no les afectara. También, otra manera eficaz de hacer daño adicional es utilizar los SS cuando el móvil enemigo está dentro de un tornado. Los SS harán girar y golpearán a enemigo dos veces, a veces 3 veces, haciendo un total del daño medio 500+.
Este tiro no para y no estalla cuando golpea algo sólido. Cuando el tiro pasa con éxito a través del cuerpo de un enemigo, Thor encenderá un ataque pesado del láser que golpea en ese enemigo (pienso incluso en un nivel bajo que es como el daño 200-250 para una solo tiro, es mucho más de gran alcance que un golpe normal). Éste SS es de uso fácil, solo se necesita una puntería justa directamente en el blanco y utilizar toda la energía de la barra y usted los golpeará (probablemente). La fuerza verdadera de este SS es que puede golpear blancos múltiples. Si 2 o más enemigos están algo alineados, usted puede encender los SS de modo que vaya a través de los bot. Quieren ambos consiguen el golpe para el daño generalmente de los SS, así que un golpe doble significaría que usted hizo el daño 400-500 en una vuelta. Eso es muy bueno para el móvil.

THOR
Thor es el satélite que aparece sobre el campo de juego En el comienzo de cada juego, el satélite de Thor comienza en el nivel 1 con los puntos de 0 daños. Debido a que de alguna manera este satélite es el que ocasiona el daño a tus oponentes Pues el satélite de Thor ocasiona el daño, esa cantidad de daño se registra como puntos de daños. Solamente el daño entregado específicamente por el láser de Thor se registra, así que si usted daña a su opositor con su ataque regular y con el láser de Thor, sólo la porción del daño dado por Thor será registrado. Mientras que el daño de Thor se registra, el nivel de la energía del mismo aumenta también; hasta el nivel 6.

Ventajas Desventajas
*Con las armas eléctricas y el rayo de Thor, podrá causarle más daño a criaturas vivientes una vez que llegue a los niveles 5 o 6.
*Ocasiona buenos daños a los minutos de comenzado el juego y en mapas con las porciones de Thor.
*Angulo bastante grande (son verdaderos a diferencia de otros móviles) y conseguir ángulo es fácil.
*Su tiro es bastante fácil de usar, puesto que es un trazalíneas. Usted puede llegar más allá a veces de sus enemigos en las colinas y todavía conseguir un golpe, y si usted aterriza en frente el tiro perfora gradualmente cada vez más cerca del blanco al cual a disparado. Usted puede también ocultarse debajo de la tierra y golpear a sus enemigos sobre usted.
*El tiro1 también permite un cierto efecto metralla puesto que tiene daño del chapoteo como JD.
*Usted conseguirá ser más fuerte cuando otros (los amigos o los enemigos) utilicen Aduka.
*4 Adukas es lo mejor. Es un buen equipo
* Flexible y no demasiado difícil de utilizar, todos los tiros golpearan directamente.

*Tiene un ataque eléctrico y un ataque del tipo láser
*Este tipo móvil es fuerte contra tiros de tortugas, de BoomerLauncher, de Nakmachine y Ice *No podrá causar muchos daños con el nivel 1 o 2 de Thor.
*El daños es demasiado bajo en el comienzo del juego, lo que te fuerza a utilizar el tiro dos para construir Thor aunque el daño es pobre inicialmente.
*Si juega en solo y tag usted puede morir antes de que su tiro tenga ocasión de acumular el thor.
*No es recomendable en los juegos 1v1 por la misma razón.
* Corto movimiento de su móvil.
*Debilidad: Contra las armas eléctricas
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SOBRE EL DELAY Y EL DAÑO QUE CAUSA

El daños se basa en cuan limpio fue el tiro, y si su tiro fue bloqueado parcialmente por la suciedad. Los tiros de Aduka son de uso fácil y tienden a producir un daño completo si usted golpea cualquier parte del móvil. El delay o retrasa es fijo, y para cada segundo que usted demore en lanzar el tiro, este tendrá 10 puntos agregados. Ciertos artículos también agregan a su delay. Por ejemplo los SS normales encendidos retrasan cerca de 1310 ' unidades del tiempo. Si usted utilizó 3 segundos para encender el tiro, usted ahora está utilizando 1310+30 unidades del tiempo, de modo que 1340 seria su delay . Si usted utiliza un artículo de dual+ con el tiro 1 de Aduka, usted está agregando 250 a su natural delay de 760 para este tipo de tiro. Dual+ es por lo tanto 1.010 retrasa. Eso significa que dual+ retrasa solamente 100 más que usando un tiro normal 2.Si analizas lo anterior es aconsejable usar este tiro al comienzo para conseguir la ventaja del retrasa.
Ojo lo antes dicho tiene sus excepciones

QUE TIROS USAR

Si el enemigo está bastante cercano. No hay necesidad de perder la hora en tratar de conseguir un ángulo especial y calcular una fórmula especial. Golpe rápidamente sin pensarlo mucho. Si el enemigo está lejos y usted no esta 100% seguro de poder golpearlos, entonces mire para ver si usted puede conseguir subirse a una cuesta y dispar hacia abajo desde ahí. Si estas en un lugar plano. Recomiendo cambiar a los tiros de ángulo altostien plenos poderes aquí. Dependiendo de donde está Thor o el enemigo, usted puede faltar a veces y todavía conseguir llegar más allá del enemigo si están en una colina. El trazalíneas aterriza detrás de ellos y baja poco a poco y quizas llogres ocasionarles un pequeño daño.

SI ATACAS

Estrategia básica: Utilice un tiro dual 2 si usted o sus enemigos está a punto de morir. Utilice sus SS cuando haya una oportunidad de golpear a 2 o más enemigos, o si un huracán le deja golpear al mismo enemigo dos veces.

Avanzado: Aprenda utilizar la energía fija de tiro de modo que usted pueda golpear cualquier cosa en la pantalla con confianza. Cuando usted puede hacer eso, usted puede elegir las blancos basado en qué enemigo sería mejor matar, no en qué enemigo es el más fácil de golpear.

EL DELAY

Aduka no puede robar turnos extras a un enemigo porque es importante utilizar el tiro 2ª veces desde un comienzo. Por lo tanto usted puede desear hacer uso de artículos como dual+ para ayudarle a sobrevivir en 1 vs 1 (incluso si el juego tiene 6 o 8 jugadores, en el comienzo, cada uno pelea con otro, es similar a 1 vs 1). Dual+ le da un poder similar al tiro 2 que usted necesita para construir Thor, pero también agrega la fuerza del tiro 1... Su retraso para dual+ es bastante bueno, así que usted puede infligir el daño 300 o un pedacito más y usted no consigue un gran retraso que si lo conseguiría si usara el tiro 2. Aduka es también una criatura tipo láser, así que él inflige la mayoría del daño a los enemigos orgánicos y menos daño a los tipos blindados. Por lo tanto si tengo que escoger entre golpear lejos a un boomer o golpear lejos a un a.sate... ataco al boomer, porque mi tiro 2 hace más daño a él. Cuanto más daño hago con el tiro 2, más rapido aumento el poder al Thor, y más rápidamente el Thor puede llegar al tan ansiado nivel 6.

COMO USAR SUS TIROS

Si usted tira primero:

A.- Si usted empieza el juego y desea tener un delay pequeño tendrá que usar el tiro 1, peo tenga en cuenta que con este tiro no aumentara el thor para sus futuros tiros, ni mucho menos para sus enemigos si ellos también usan el aduka como móvil, lo que trato de que entiendan es que tienen que sopesar entre los pro y los contras de este tiro También con el tiro 1 su daño es pequeño. Si dual+ está disponible yo aconsejo usarlos. Si no, no se doble... utilice el tiro 1.
B.-De aquí en adelante use el tiró 2, y si nota que en algún momento el enemigo tiene más de +250 de delay (es decir usted va antes que ellos y usted vea 250, 260, o un número más alto junto al nombre de sus enemigos en la lista de las vueltas en la izquierda inferior) entonces utilice dual+. Recuerde utilizar siempre el tiro 1 primero con dual+ para conseguir el mejor delay.

Si ellos van primero

A.-Si usaron un dual y tomaron un tiempo muy muy largo para disparar su tiro es decir para apuntar, usted puede doblarse rápidamente y batir su retrasa. Contra un móvil de bajo retrasa como el boomer, es muy difícil lograr esto. Contra la armadura o el NAK, es mucho más fácil.
B.-Si abrieron con un dual rápido, responde con un dual+ (tiro 1 ) y usted puede batir su retrasa y consigue otra vuelta. Si no hay dual+,que le queda,,,tiro 2.
C.-Si abrieron con los SS o dual+,Usa el tiró 2 primero para batir su retrasa, después utiliza un dual+ si está disponible como su tiro siguiente. Usted debe poder conseguir tres golpes sin perder demasiado tiempo al ejecutarlos
D.-Si se abrieron con un tiro 2, responda con un tiro dual 2. Su retrasa será decente comparado, y no conseguirán 2 vueltas que usted si conseguiría en esta situación.
E.-Si se abrieron con un tiro 1, responda con un dual, o ser conservador un dual+. Por las mismas razones según lo enumerado arriba, no conseguirán probablemente 2 vueltas en una fila en usted

COMO UTILIZAR ADUKA


Barras De Energía:

Creo que cada uno posee la manera de medir energías. La manera más exacta de medir la cantidad de energía a utilizares haciendo esto (véase el cuadro abajo) usando el marcador de la guía de la barra de energía (que simplemente se llama "guía") que usted puede medir realmente de 0,1 a 0,05 diferencias de energía. Esto es muy útil cuando más exactitud es necesaria y cuando la distancia de tu enemigo es más lejana. Una distancia más lejana significa más energía a utilizar, y a más energía menos exactitud.



Como usted puede ver cada guía es como 0,1 energías. Si están haciendo un tiro que necesite 1,1 se puede hacer fácilmente llevando la energía hasta donde se indica como 1.0 y se le suma 0.1y de esta manera obtiene 1.1 barras de energía ¿Pero qué si usted hace un tiro que necesite la barra 2,35 de energía? (véase el cuadro abajo)

Aquí vemos la manera correcta de medir 0,05 barras de energía. Una barra 2,35 de energía sería simplemente como la barra 2,3 + 0,05 barras, que está muy cerca de 0.1 como usted puede ver de arriba. Las 0,05 barras de energía son como el 1/2 de la guía puesto que 0,1 barras de energía son 1 guía (todavía está usted con migo, o ésta le confunde?). Usar una energía de la barra 2,38 no es realmente un problema si usted desea utilizarlo pero me parece que no es necesario puesto que los 0,03 no van a causar mucha diferencia si lo redondeas a 2.4. Bien, espero que esto ayude a mejorar su método para medir la energía a utilizar y a utilizar siempre el marcador de la guía de la energía
.
FIJAR EL PUNTO DE TIRO:

Fijando el punto de tiro... esto es importante para que su tiro golpee el blanco

Creo que cada uno posee la manera de fijar el punto para disparar, pero esta guía tiene su propio punto de tiro. Su punto de tiro se fija (botón derecho del tecleo y del considerar) arrastrando la pantalla de modo que su móvil estuviera en el borde de la pantalla ( esto se logra manteniendo fijo el dedo sobre el clip derecho del Mouse, hasta que aparezca la manito). Si usted lo hizo en forma correcta, usted vera solamente la mitad del cuerpo de su móvil. Si usted memoriza las señales de UHA, usted puede fijar realmente un punto de tiro a fin de matar a su enemigo no importe donde este se encuentre. (la muestra de A será dada abajo).

UHA y 60 - 30 ángulos:
Primero adquirimos la medida ultra alta de los ángulos (UHA). Usted debe saber esto ahora, si no después lo memoriza.

Usted debe intentar memorizar todas las piezas importantes coloreadas rojas. Los números que usted ve que (es decir 01, 02, 03...) es la distancia contada. I que va a enumerar todo el UHA y energías para el viento 0-1 solamente... Si va a tirar de izquierda a derecha entonces mentalmente coloque al revés todos los números y las señales.

- [ Con Barras De los Plenos Poderes ] - - [ Con El Ángulo 60 - 30 ] -
A 1 Distancia De la Pantalla Dentro De Distancia De 2 Pantallas A 1 Distancia De la Pantalla Dentro De Distancia De 2 Pantallas
01 = 89 Ángulos /Plenos Poderes 10 = 80 Ángulos /Plenos Poderes 01 = 0,70 barras de energía barra 10 = 2,40 de la energía
02 = 88 Ángulos /Plenos Poderes 11 = 79 Ángulos /Plenos Poderes barra 02 = 1,10 de la energía barra 11 = 2,50 de la energía
03 = 87 Ángulos /Plenos Poderes 12 = 78 Ángulos /Plenos Poderes barra 03 = 1,30 de la energía barra 12 = 2,60 de la energía
04 = 86 Ángulos /Plenos Poderes 13 = 77 Ángulos /Plenos Poderes barra 04 = 1,50 de la energía barra 13 = 2,70 de la energía
05 = 85 Ángulos /Plenos Poderes 14 = 76 Ángulos /Plenos Poderes barra 05 = 1,70 de la energía barra 14 = 2,80 de la energía
06 = 84 Ángulos /Plenos Poderes 15 = 75 Ángulos /Plenos Poderes barra 06 = 1,90 de la energía barra 15 = 2,90 de la energía
07 = 83 Ángulos /Plenos Poderes 16 = 74 Ángulos /Plenos Poderes barra 07 = 2,10 de la energía barra 16 = 3,00 de la energía
08 = 82 Ángulos /Plenos Poderes 17 = 73 Ángulos /Plenos Poderes barra 08 = 2,20 de la energía barra 17 = 3,05 de la energía
09 = 81 Ángulos /Plenos Poderes 18 = 72 Ángulos /Plenos Poderes barra 09 = 2,30 de la energía barra 18 = 3,10 de la energía

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- [ Situaciones De la Muestra ] –
Si tiraba de izquierda a derecha y la blanco es cerca de 8 distancias lejos de mí. Primero elegiré UHA y el ángulo 60-30 depende del viento. Normalmente, 8 distancias que usan el ángulo 30 son en la barra cerca de 2,2 de energía .una ves que calculan eso echaran una ojeada al viento. El viento es cerca de 23 a la derecha. Luego, vas a ver la carta de viento que esta arriba (ver dibujo de arriba). La carta del viento dice que si hay un viento recto a la derecha tendrás que multiplicar por 0,006.Y tendrás que realizar el siguiente cálculo:

23 x 0,006 = 0,138 redondeando es = 0,10 este resultado se resta a los 2.2 barras que hallaste antes. Ver ejemplo:
2,2 - 0,1 = 2,1

OJO el anterior calculo sirve solo para cuando ambos móviles tanto tuyo como el de tu oponente estén en el mismo plano. Es un poco distinto si alguien esta mas elevado que otro.
Esto lo detallare a continuación

Mire el cuadro, como usted puede ver la marca de I ya la distancia. En esta situación el viento era 0. Esto es también una muestra de hacer el punto que tira dondequiera en las señales.

Ángulo = 30
Distancia = 3 y 1/2 (porque el enemigo esta entre 3 y 4)
Sabiendo que 3 distancias = 1,3 barras y 4 distancias = 1,5 barras, haciendo la distancia de 3 y 1/2 = 1,4 barras. Vas a mirar después cómo esta el, mas alto o mas bajo que tu móvil. En este ejemplo el esta aproximadamente un móvil mas alto que el mió por eso tendré que agregar cerca de 0,05 a 0,10 barras de energía. Finalmente, si golpeara mi blanco utilizaría 1,45 a 1,50 barras de energía. Lo mismo pasa al revés pero si pasa esto en ves de sumar tendrás que restar es decir reducir de 0,05 a 0,10 barras de energía. Cuánto energía vas a agregar o restar, te diré que depende de cuanto mas arriba o abajo tu enemigo este. (véase abajo la cantidad de barras que tendrás que sumar o restar en base al espesor del móvil, imagina que el adula es un carro bueno si amontonas dos carros, es distinto a amontonar tres o mas verdad, pues abajo te enseño cuanto vas a sumar o restar dependiendo de cuantos carros es la diferencia entre tu móvil y el de tu enemigo)

- [energía a sumar o reducir] –

0,10 barras = 1 alto-bajo móvil
0,20 barras = 2 altos-bajos móviles
0,25 barras = 3 altos-bajos móviles (aproximadamente)
0,30 barras = 4 altos-bajos móviles (aproximadamente)

COMO DISPARA CON OTROS ANGULOS

- [Con El Ángulo 20] –

La medida del ángulo 20 es casi igual al ángulo 30. Lo único diferente es que tienes que agregar 0,20 barras de energía a lo que hubieras aliado con el Angulo 30. Por ejemplo, la distancia es 3 = 1,3 barras al usar el ángulo 30. Si usted utiliza el ángulo 20 agregaras 0,20 barras de energía. De esta manera te resultara una barra de 1,5. se usa este Angulo porque el viento no le afecta tanto y te resultar tiros mas
Ejemplo:
barra 1,3 + 0,2 = 1,5 de la energía

- [Con El Ángulo 40] –

La medida del ángulo 40 es también igual que el ángulo 30. En este caso tienes que reducir 0,10 barras de energía. Por ejemplo, la distancia es 9 = 2,3 barras al usar el ángulo 30. Si usted utiliza el ángulo 40 reducirás 0,10 barras de energía. Dándote una barra de energía de 2,2. Cuando usa el ángulo 40 el efecto del viento sobre tu tiro es mayor)
Ejemplo:
barra 2,3 - 0,1 = 2,2 de la energía

ESTRATEJIAS

MODO SOLO:

Recuerde esto una vez que usted muera... no habrá más tiros para usted. Usted debe ocasionar tanto daño como le sea posible antes de morir. Usted también tiene que estar enterado del hecho de que los jugadores que juegan con este modo “solo” buscan oportunidades para lograr un doubleteam/gangbang/rape. Si ese alguien va a ser usted, usted debe doblarse en su primer tiro y no se preocupa del enorme retraso (porque usted va a morir de todos modos). Recuerde, esto es solamente una estrategia para solo, ya que utilizar un dual en su primera vuelta es una mala idea. Ya que muchos jugadores (enemigos) pueden batir su retrasa, y conseguir hasta tres tiros en una fila usando el tiro rápido 1.

SCORE:

Si usted puede ver que va a conseguir gangbanged (como en modo a solas) debe considerar el dualling de su primera vuelta así que usted hace algo bueno antes de que usted muera. Si usted esta bastante seguro que solamente 1 enemigo intenta matarle, trate el match como 1v1 entre usted y su blanco. Recuerde, ayuda está disponible si sus compañeros de equipo son bastante buenos. Si usted necesita apenas 1 golpe para poder matar a su enemigo, no tema pedir su ayuda, si usted tiene las cosas bajo su control no debe pedirla, si usted realmente está poseyendo a su enemigo y tiene harta vida, usted debe buscar las situaciones donde puede ayudar a sus compañeros de equipo (o bien preguntarles si desean ayuda). También... a veces en un juego , el suicidio es preferible a dejar al enemigo conseguir la matanza porque al suicidarse usted puede elegir una localización enseguida y atacar mas rapidamente. Si usted va definitivamente a morir en la vuelta o los dos siguientes, entonces el suicidio es un mal plan. No lo haga automáticamente. Es a veces más provechoso forzar al enemigo a utilizar el máximo de su energia y delay para favorecer a sus amigos. Y ganar el juego. Un truco lindo en score: En mapas con la tierra fina, realise un tiro 2 dondequiera que el enemigo pueda caere a fin de crear un hoyo . Caerán en el hoyo que usted hizo y será difícil que tiren fuera de él.

Tag:

Recuerde utilizar F7 cuando su vida baje, alrededor del 40%

CONSEJOS

*Al comienzo del juego no uses el shot 2 ya que Thor está con un nivel muy bajo y no haces nada de daño, comienza con shot 1 hasta que thor se cargue. Ahora, si todos usan shot 2 desde el comienzo, NO TE QUEDES y mándate tú también.

*En el primer Thor usa dual con shot 1, haces 450 de daño, con shot 2 no llegas a 400.
Otro dato es que todos los de tu equipo usen SS cuando Thor está cargado, para debilitar a todos los adversarios, luego matarlos será más fácil. Si el Thor es fuerte entonces su móvil será fuerte.
Tiene un tiro 1 que causa daño desde el primer tiro, pero que no te permitirá por si solo ganar el juego. La clave es su tiro 2 y SS. Siempre que golpee algo levantará el nivel de Thor un poco. Tan cada vez que usted golpea a alguien con el tiro 2 o SS usted levanta Thor poco por poco. Tan la mejor manera de utilizar realmente Aduka es tener un equipo de ellos. Represento Aduka como bardo. Siempre que golpee a alguien levantará el ataque de su socio para la siguiente vuela.

* En metamine map, de punta a punta es 14 full (shot gun), sucesivamanete va bajando de altura, a 13 full y 12 full, uds midan.

*El ss pasa dos veces hasta tres veces por los tornados, causando doble daño (muy clásico).

*El ss de todos los móviles bajan bien si los sabes utilizar a excepción del ss de ice y del light.
El ss de nak tiene un daño bajo pero tiene la ventaja de k traspasa x cualquier obstaculo k se le presente hasta llegar al enemigo = que con el aduka a diferencia k el ss de aduka puede atravezar a mas de 1 jugador.

Nota: estos ss pueden bajar mas si su tiro esta siendo afectado por una fuerza o por el thor y se debe aprovechar el uso del ss cuando el thor tenga 6

*Contra el móvil del tipo de la máquina (tiro 1),
*Contra el móvil del tipo de Bionic (tiro 2).

*Los SS del aduka son muy buenos si el nivel de Thor es 6. Puesto que los SS de Aduka pueden pasar a través de la tierra golpean al enemigo y con la energía del thor 6 harían como 500-600 de daño a cada enemigo en cada golpe, y la gran ventaja es que este no puede golpear a sus aliados.

*Usted puede aumentar el thor usando el tiro 2 y ss

CUÁNDO UTILIZAR SS

Cuando un tornado se este presentando delante de su enemigo intente utilizarlo puede ser que golpee hasta 4 veces yo lo hice 5 veces y maté al enemigo el nivel del thor era 6 y cada golpe era como 300 así que se cercioran de 5x300=1500 para hacer la vuelta de los ss de los adukas más larga necesitas estar cerca del tornado también y delante del enemigo , no te preocupes no te va a golpear a ti, ya que como dije antes los ss nunca golpean un aliado o a uno mismo apenas accione la barra de energía delicadamente solo un poco ,es decir débilmente y los ss girararan 3 a 5 veces algunos lo hicieron pasar hasta 6 veces.

*Este es una de los puntos débiles que usaran sus enemigos es decir utilizan el paisaje para bloquear el Thor. Por ejemplo si el enemigo cava un túnel pequeño subterráneo creara porciones asi sea pequeñas de tierra entre ellos y Thor, usted no podra golpearlos con el tiro 2. Usted puede intentar perforar lentamente con el tiro 2, aunque de esta manera perdera turnos... usted puede cambiar al tiro 1. o mejor todavía, no haga caso de ese enemigo y vaya con el tiro 2 contra algún otro.

*No necesitas ajustar el ángulo cuando usted cambia a otro tiro ya que todos tiene el mismo peso.
*No utilice un artículo para matar al enemigo si lo puedes hacer con el tiro 1... a menos que por supuesto usted vaya a morir de todos modos después de su tiro. Lo más importantemente posible, no use un dual cuando usted no este muy seguro de dar en el blanco. También, no apunte a los enemigos que están muy cerca de tus amigos a menos que seas un experto y hallas dominado todos los angulos.
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Re: Info Full del Aduka (Parte 1)

:o:o:o:o:o:o:o
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Re: Info Full del Aduka (Parte 1)

Lo maximo man gracias me sirvio de mucho aunke me demore cais 1 ora en leer
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Antiguo 05-17-2007, 06:39 PM
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